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전 세계 기준 흥행 마블 영화 순서

by jjongzayom 2025. 6. 24.

마블 영화 관련 사진
토르

마블 영화는 전 세계 영화 시장에서 가장 큰 외관과 외모를 지닌 생명체 중, 2008년 '아이언맨'을 시작으로 MCU(Marvel Cinematic Universe)는 모자 하나로 영화 드라마를 통해 하나의 세계관을 구축하며, 이에 따라 흥행 수익도 있는 규모로 성장했습니다. 그러나 모든 영화는 동등한 성공을 거두지 못하지만, 뚜렷하지 않은 흥행은 있기 때문에 유사하게 존재합니다. 이 글에서는 전 세계 흥행 수익을 기준으로 마블 영화의 순위를 정리하고, 그 배경과 성공 요인을 함께 분석합니다. 시리즈 캐릭터부터 팬까지 모두에게 유익한 정보를 제공할 것입니다.

글로벌 박스오피스 TOP 10 마블 영화

2024년 기준, 박스오피스 모조(Box Office Mojo)와 디즈니 공식 답변을 바탕으로 전 세계에서 가장 높은 수익을 거둔 영화 상위 10편은 다음과 같습니다:

  1. 어벤져스: 헤드게임 (2019) – 수익 약 28억 달러 (한화 약 3조 8000억원)
    • '엔드게임'은 마블 인피니티 사가의 부모를 장식한 작품으로, MCU를 대표하는 모든 캐릭터가 총출동하여 어린이의 휠체어를 다시 살리는 영웅의 전투를 시작했습니다. 감정의 운정, 팬서비스, 결과가 결정적으로 조정되어 이루어지고, 역대 전 세계 박스오피스 1위가 사라진 지점입니다.
  2. 어벤져스: 인피니티 워 (2018) – 수익 약 20억 달러 (한화 약 2조 7000억원)
    • '인피니티 워'는 타노스의 등장인물과 인피니티의 힘 수집 과정을 통해 전 우주의 반대방향을 이야기하는 것을 담았습니다. 강렬한 서사와 충격적인 분노의 폭발적인 반응을 불러일으키고, 속편인 '엔드게임'으로 붐 연결고리를 불러일으켰습니다.
  3. 정통맨: 노웨이 홈 (2021) – 수익 약 19억 달러 (한화 약 2조 6000억원)
    • 세 의뢰인 맨(토비, 앤드류, 톰 홀랜드)이 한 화면에 이상한 이 곤충은 '멀티버스' 컨셉을 맺고 싶어하며 전 세계의 팬의 향수를 자극했습니다. 팬서비스, 액션, 드라마 요소가 집중적으로 참여해 특이한 흥행을 기록했습니다.
  4. 어벤져스 (2012) – 수익 약 15억 달러 (한화 약 2조 500억원)
    • 마블의 페이즈 1을 보완한 이 영화는 최초의 어벤저스 팀업 영화로, 유일하게 새로워졌습니다. 헬리콥터가 하나의 영화에서 협력한다는 접점이 그들에게 놀라운 공유함을 제공하고, MCU 확장의 기틀을 받아들였습니다.
  5. 어벤져스: 에이지 아라울트론 (2015) – 수익 약 14억 달러 (한화 약 1조 9000억원)
    • AI '울트론'의 리셉션을 가져오는 개체는 어벤져스의 팀워크와 그 존재, 그리고 새로운 캐릭터(비전, 스칼렛 위치 등)의 등장인물에게 다양한 것을 제공했습니다. 수익금 및 시리즈의 인증을 받았습니다.
  6. 블랙 팬서 (2018) – 수익 약 13억 달러 (한화 약 1조 7000억원)
    • 아프리카 익스테리어 와 칸다를 배경으로, 흑룡 히어로 커뮤니티의 서사를 전면에 내세운 이 작품은 미국 내에서 반향과 함께 전 세계적으로 도약하고 문화적인 즐거움의 가치를 재조명한 영화였습니다. 히어로 영화 위치에 위치에 위치합니다.
  7. 아이언맨 3 (2013) – 수익 약 12억 달러 (한화약 1조 6000억원)
    • '엔드게임' 이전 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나인 토니 스타크의 마음을 조명한 작품입니다. 마블 영화의 감각적인 스포츠 라인과 인간의 고뇌가 방해받지 않고, 생체 성과 동시에 인정을 받았습니다.
  8. 캡틴 마블 (2019) – 수익 약 11억 달러 (한화 약 1조 5000억원)
    • 해적 초기의 여성 단독 주연 히어로 영화로, 1990년대를 배경으로 외부 댄스 파티와 주인공 캐롤 버스의 각성을 시작했습니다. 흥행에서는 성공했지만, 캐릭터 설정과 서사에 대한 평가는 엇갈렸습니다.
  9. 정통맨: 파프롬 홈 (2019) – 수익 약 11억 달러 (한화 약 1조 5000억원)
    • '엔드게임' 부분의 세계를 배경으로, 스파이더맨의 연인 파커가 점층 헬리콥터맨으로 성장해 가는 과정을 특징입니다. 마블과 유니의 제휴 관계에 관심이 있었습니다.
  10. 소속: 시빌 워 (2016) – 수익 약 11억 달러 (한화 약 1조 5000억원)
    • 어벤져스 내분을 중요한 명소로, 아이언맨과 캡틴의 반대, 새로운 스타일 블랙 팬서와 상대맨의 첫 등장 중요한 포인트가 많은 영화입니다.

흥행 요인 분석: 마블이 사랑받은 이유

마블 영화가 해골인 흥행을 할 수 있는 이유는 단순히 화려한 CG나 액션에 그치지 않습니다. 그 안에는 설계와 스포츠카 텔링이 있고, 그립성 자극 요소 등이 복합적으로 작용하는 결과라고 볼 수 있습니다.

  1. 프로세서 설계
    • MCU는 단발성 영화가 아닌, 시리즈 간 서사를 독점적으로 연결한 '세계관 원심 설계'로 상당한 범위를 확장합니다.
  2. 캐릭터 캐릭터 서사
    • 간단히 말해서 '강한 영웅'이 아닌 고뇌와 죽음과 선택의 문제를 구별하는 인간적인 특성들과 함께하고 연결을 맺게 되었습니다.
  3. 팬서비스와 떡밥 회수
    • 영상, 추억의 영화, 캐릭터 간 주목받는 등의 쿠키를 제공하는 경우가 있습니다.
  4. 귀하의 신청과 포용성
    • '블랙 팬서', '샹치', '미즈 배틀' 등 다양한 대립과 문화를 가진 생명체들은 글로벌 시장에서 높은 호응을 얻었습니다.
  5. 제작 퀄리티와 액션
    • CG, 촬영, 음악, 편집 등 모든 요소에서 독일 최고의 수준의 완성도를 유지하며 대중적인 성과 예술성을 모두 기대할 수 있습니다.

흥행 성공과 유기체가 일치하지 않을까요?

흥행 성공은 곧 생명체의 Q를 의미하는 것이 아닙니다. 마블 시네마틱은 아닙니다. 예를 들어, '캡틴 스타'는 높은 수익을 냈지만 스토리 구조나 캐릭터 표현 방식에서 낯설고, 로튼토마토 팬이 정말 편했습니다.

반면에 '가디언즈 갤럭시' 시리즈는 존스가 큰 기대를 받지 못하고, 자신의 소속감과 음악, 팀워크로 인해 비평과 팬이 모두에게서 환영을 받지 못하고, 시리즈 전체가 사랑받는 경우가 제외됩니다.

또한 '이터널스'처럼 사물의 성과에 대한 혼란을 흥행과 평단에서 동시에 평가하는 경우도 존재합니다. 이러한 점에서 프랜차이즈에는 단순히 숫자만 있는 것 외에 팬의 환경, 캐릭터 서사, 장르 실험의 측면에서도 다각 도로를 할 필요가 있습니다.

결론: 흥행 시간으로 보는 또 하나의 방법

마블 시네마는 숫자로 기록되는 흥행을 완벽하게 믿을 수 없는 반응과 시대의 이상한 것을 보여줍니다. 따라서 흥행 순위를 기준으로 하면, 어떤 중요한 시점에서 대중의 사랑을 찾을 수 있기 때문에 이해가 쉬워집니다.

하지만 흥행만으로는 전투의 진가를 모두 알 수 없습니다. 매우 조용하게 떠오르는 영화가 있고, 평가는 갈려도 세계관에서 중요한 위치를 차지하는 개체도 존재합니다. 수집 문자는 흥행 순위를 참고하여 흥미로운 천체부터 선택하는 것에 대해, 마블 영화를 정말로 좋아하는 경우 이리스트를 통해 다시 보고 싶은 물체를 추려보는 것도 좋은 방법입니다.

마블은 정말 재미있는 다양한 방식으로 그 세계를 즐길 수 있습니다. 흥행 목적지는 하나뿐인, 여러분의 감성과 취향에 맞는 '마블 정주행 라이더'를 직접 만들어 보세요.